
通過深層優(yōu)化的場景貼圖及特效事件,保障細節(jié)充分還原,系統(tǒng)運行流程。

提供豐富的數(shù)據(jù)采集工具,通過高效規(guī)則引擎與消息推送,實時與三維場景進行交互。

提供流渲染、端渲染兩種渲染方式,可根據(jù)項目實際情況自定義選擇渲染方式。

自主研發(fā)的核心渲染引擎,支持國產信創(chuàng),充分保障系統(tǒng)建設安全可控。

通過深層優(yōu)化的場景貼圖及特效事件,保障細節(jié)充分還原,系統(tǒng)運行流程。

提供豐富的數(shù)據(jù)采集工具,通過高效規(guī)則引擎與消息推送,實時與三維場景進行交互。

提供流渲染、端渲染兩種渲染方式,可根據(jù)項目實際情況自定義選擇渲染方式。

自主研發(fā)的核心渲染引擎,支持國產信創(chuàng),充分保障系統(tǒng)建設安全可控。

WebGL(Web Graphics Library)是基于 OpenGL ES 的網(wǎng)頁 3D 圖形標準,能直接調用 GPU 在瀏覽器中渲染 2D/3D 圖形,無需安裝插件。

在數(shù)字孿生、可視化仿真、影視級內容生產等場景中,UE5 引擎渲染憑借 Nanite、Lumen、TSR 三大核心技術,實現(xiàn)了超高精度模型實時渲染與影視級光照效果的兼顧。

WebGL(Web Graphics Library)是基于 OpenGL ES 的網(wǎng)頁 3D 圖形標準,能直接調用 GPU 在瀏覽器中渲染 2D/3D 圖形,無需安裝插件。

在數(shù)字孿生、可視化仿真、影視級內容生產等場景中,UE5 引擎渲染憑借 Nanite、Lumen、TSR 三大核心技術,實現(xiàn)了超高精度模型實時渲染與影視級光照效果的兼顧。
無損銜接設計端與引擎端,覆蓋模型/材質/層級/元數(shù)據(jù)全鏈路轉換,支持直接鏈接與文件導出兩種工作流,適配 AEC、制造、數(shù)字孿生等場景,大幅降低實時可視化的資產準備成本。

無損銜接設計端與引擎端,覆蓋模型/材質/層級/元數(shù)據(jù)全鏈路轉換,支持直接鏈接與文件導出兩種工作流,適配 AEC、制造、數(shù)字孿生等場景,大幅降低實時可視化的資產準備成本。

提供海量數(shù)字構建庫進行挑選,不定期更新迭代,快速滿足行業(yè)不斷變化的需求








提供海量數(shù)字構建庫進行挑選,不定期更新迭代,快速滿足行業(yè)不斷變化的需求













雙渲染引擎,1:1還原真實世界,在模型運行流暢的基礎上提供極佳的視覺效果。

利用豐富的業(yè)務數(shù)據(jù)和與實際場景相貼合的模型交互,有效推動業(yè)務的高效運轉。

提供豐富的模型資源庫和模型API,方便客戶進行二次開發(fā),快速落地孿生項目。

提供3D模型、二維組態(tài)、GIS地圖、圖片、視頻等,便于應用于不同的行業(yè)項目。

雙渲染引擎,1:1還原真實世界,在模型運行流暢的基礎上提供極佳的視覺效果。

利用豐富的業(yè)務數(shù)據(jù)和與實際場景相貼合的模型交互,有效推動業(yè)務的高效運轉。

提供豐富的模型資源庫和模型API,方便客戶進行二次開發(fā),快速落地孿生項目。

提供3D模型、二維組態(tài)、GIS地圖、圖片、視頻等,便于應用于不同的行業(yè)項目。